自分で作ったロボットにたまごを載せて、はやぶさロードを進ませよう。惑星ゾーンに来たら、たまごをおいて、スタート地点に戻ろう。1試合3分間。できたことに応じて、点数が入るよ。場所を交代してもう1度試合を行い、2試合の合計得点で競うよ!
採掘エリアにあるレアメタルと、激レアメタルを回収すると追加得点だよ。激レアメタルは早いもの勝ち。できればねらってみよう!
使うロボットは自立動作すること。遠隔(有線・無線)によるコントロールは禁止だよ。
コース説明
- 全体
- 競技コースは幅15cmの黒枠で縁取られています
この黒枠の外には危険な障害物が存在します
- はやぶさロード
- 惑星ゾーンまでの安全な道です。はやぶさロードの外には障害物として隕石が置かれています(場所はコンテスト当日発表)
- 白ラインの幅は10cmです
- レアメタル
- 直径4cmピンポンボールを面ファスナー(ループ)で加工したものです
- 採掘エリアに3つずつ置かれています
- リトライしたら戻します
対戦相手が動かしてしまった場合など、戻す必要があると審判長が決めた場合も戻します
- 激レアメタル
- 直径4cmピンポンボールを面ファスナー(ループ)で加工したものです
- 激レアメタルは高さ5cmの台の上に置かれています
※位置の詳細は「コースの作り方」を参照してください
- 試合中、場所が動いても戻しません
ロボットに付いた状態でリトライなどの場合は審判員が回収し、元には戻りません
※過去の大会の写真です
- たまご
- 12g、直径4cm、赤色の球体です
- 転がりを抑えるために、中に粒が入っています
得点一覧
| 採点内容 |
点数 |
地球ゾーンを出た ※ロボット全体 |
1 |
ミルキーウェイを抜けた ※ロボット全体 |
1 |
惑星ゾーンに入った ※ロボット全体 |
1 |
惑星ゾーンにたまごを置いた
※惑星ゾーンに入ったのち
※たまごはロボットに載せた状態で運ぶこと(転がして運べない) |
1 |
地球ゾーンに戻った ※ロボット全体 |
2 |
相手よりさきにゴール状態になった ※ゴール状態とは地球ゾーンに戻ったのち「フィニッシュ」と宣言したこと |
1 |
自陣のレアメタルを地球ゾーンに持ち帰った 1個あたり |
1 |
激レアメタルを地球ゾーンに持ち帰った 1個あたり |
1 |
歩行型ロボットボーナス ゴール状態になったら ※歩行型とは、あしの往復運動によって進むこと、形のこと |
5 |
試合の進め方
- スタート
-
ロボットを地球ゾーンの端に置き、たまごを載せて、審判長の合図でスタートします
- リトライ
-
手をあげて「リトライ」と言うと、それまで獲得した得点を0にし、スタート地点から再度スタートできます
レアメタルは元に戻し、激レアメタルは元に戻しません
- ※ロボットにくっついていた激レアメタルはフィールドから取り除かれます
「リトライ」は何度でも行うことができます
以下の場合は、審判長の判断によって「リトライ」される場合があります
・相手のコースにロボットが入ってしまった
・ロボット同士がぶつかりあって動けなくなった
- フィニッシュ
-
手をあげて「フィニッシュ」と言うと、試合を終えることができます
それまで獲得した得点がもらえます。「フィニッシュ」の後で「リトライ」はできません
使用するロボット
- 自分で作った、車輪型かにロボット(車輪型とは、車輪によって進むこと、形のこと)、または歩行型かにロボット(歩行型とは、あしの往復運動によって進むこと、形のこと)で参加できます
- 大きさは縦25cm x 横25cm x 高さ25cm以内 ※素材など特に決まりはございません
- スタートの後でロボットのサイズが大きくなってもかまいません
- 左右コースそれぞれにあわせたプログラムのかきかえ、ロボットの部品交換は自由です。ただし部品を交換したら、次の競技前までに、もう一度車検を受けなければなりません
- 対戦相手を邪魔するような動きが見られる場合は、審判長に止められる場合があります
- 液体、火器の使用は禁止です
大会ルール
トーナメント方式で行います
2試合行い、合計得点で競います
同点の場合は、ゴールタイムが早いチームを勝ちとし、それでも決まらない場合はじゃんけんで勝敗を決定します
試合時間は3分間です
審判長の判断によって妨害行為(対戦相手を邪魔するような動き)と見なされた場合、
強制リトライとなり15秒間のペナルティが課されます(ペナルティ時間内のマシン整備はOKです)。
妨害行為の例
ロボットの一部が激レアメタル台の端(赤いエリア)にはみ出している。
ロボットが相手コースに侵入する。